keith bruns |
summary
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employment
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Highwire Games |
february 2024 - present |
Senior Character Technical Artist/Animator |
- | Establishing a new character skeleton and animation system by converting an existing setup to Metahumans. |
- | Refining and hardening the art standards and pipeline for a clean development environment and full documentation. |
Studio Hermitage |
november 2023 - february 2024 |
Senior Technical Artist |
- | Setup documentation and workflows for establishing an art pipeline for a startup company that had none in place. |
- | Created art for presentation to publishers and outside contacts to help establish funding and look of the game. |
- | Developed assets and cleaned up purchased assets for in game use using a standard PRB workflow in Unreal5. |
- | Research and development of numerous software packages for artist use to establish an artist facing pipeline. |
Mob Entertainment |
may 2023 - september 2023 |
Principal Character Technical Animator |
- | Lead/mentored a team of technical, environment, animators and character artists on best practices/techniques. |
- | Instituted a modern workflow by incorporating Jira, Perforce, naming conventions and documentation practices. |
- | Documenting the entire processes to prepare for converting a PC only title to all consoles and portable devices. |
- | Creating character and prop rigs with levels of complexity to adhere to standards for each delivery platform. |
- | Establishing, reviewing and documenting standards for models, LODs, animation, and artist facing tools. |
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professional contributions |
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education
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